CYBER-NEWS

07. January 2012: Werkzeuge für das virtuelle Filmstudio 

Einige interessante Empfehlungen: http://neuland.talentraspel.de/cms/de/blog-de/2012/01/07/werkzeuge-fur-das-virtuelle-filmstudio/



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25. November 2011: Das Dilemma der Forks 

Alles zum Thema hier: http://neuland.talentraspel.de/cms/de/blog-de/2011/11/25/das-dilemma-der-forks/



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26. August 2011: TalentRaspel bietet Grid-Management an 

Wer einen High-End-Grid-Management-Service für OpenSim Welten sucht, wie ihn PioneerX Estates anbietet, hat jetzt eine weitere Hosting-Option: die deutsche TalentRaspel virtual worlds Ltd. hat die RCI Grid-Management-Technologie von PioneerX lizensiert und bietet diesen Service nun ihren Kunden an.

Kai Ludwig, Geschäftsführer von TalentRaspel erklärte Hypergrid Business: “Wir haben das Setup in unseren Entwicklungs- und Testsystemen fertig.”

Das Unternehmen führt gerade einen Upgrade seiner Open Neuland und Wilder Westen Grids auf die neue Plattform durch und wird im Juni Oceax nachziehen.

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(Monument Valley Region in TalentRaspels Wilder Westen Grid)

RCI ist derzeit das am weitesten entwickelte Grid-Management-System für Grid-Owner. Es wurde speziell für die Betreiber von sozialen Netzwerken mit in-World Wirtschaftsystem und Landvermietung entwickelt. Ein Beispiel ist das 3rd Rock Grid, das die RCI-Software verwendet (Siehe auch HIER). RCI ist ein Gridmanagement-System, das Gridownern ermöglicht, ihr Grid über ein Web-basiertes Interface zu bedienen und managen. Das Erstellen, Verschieben und Neustarten von Regionen funktioniert über das System genauso, wie die Verwaltung von Benutzerkonten, In-world-Währungen oder Waren. Mit einem Klick kann die HyperGrid-Fähigkeit eines Grids ein- und ausgeschaltet oder können Megaregionen erstellt werden. Das System hat auch ein Web-basiertes Front-End für Grid-Bewohner, über das sie Mieten und Abonnements von anderen Bewohnern abrechnen, eigene Transaktionen überwachen und Immobilien verwalten können.

“Wir sind bereit, Aufträge für Grids mit installiertem RCI Web-Interface anzunehmen.”, sagte Ludwig.

Die Preise für den Dienst hängen vom Umfang des Projekts ab. Als Beispiel dient ein 25-Regionen Grid mit einer Standard-Konfiguration von einem eigenen Prozessor-Kern und einem Gigabyte Arbeitsspeicher pro Region, was in Leistung und Kapazität mit Second Life vergleichbar ist. Pro Monat würden 1.425 $ (1.000 Euro) anfallen, zzgl. MwSt., sowie 1.700 $ (1.200 Euro) Einrichtungsgebühr.

Der Service umfasst das RCI-Management, Regions-Hosting auf TalentRaspel Servern und grundlegenden Support. Der gesamte Prozess der Errichtung eines neuen Grids dauere etwa fünf Werktage, vom Start bis zur Fertigstellung, meinte Ludwig. Die Berechnung sei aber nur ein Beispiel. Genaue Preiskalkulation müsse mit dem Kunden je nach den tatsächlichen Anforderungen besprochen werden.
Einfach genutze Regionen wie Wohn-, Landschafts- oder Wasser-Sims bräuchten keinen kompletten Prozessor-Kern und würden die Hostingpreise reduzieren. Darüber hinaus könnten einige Kunden zusätzliche benutzerdefinierte Konfigurationen oder Entwicklungsarbeiten benötigen, die TalentRaspel auch liefern könne.

“Wir versuchen, unsere Grids bestmöglich an die Bedürfnisse der Kunden anzupassen. Deshalb wollen wir zuerst mit dem Kunden absprechen, was er benötigt, um dann ein Angebot zu machen”, sagte Ludwig.

„Warum hat sich TalentRaspel, ein ernsthaftes OpenSim Entwicklungs- und Hosting-Unternehmen, dafür entschieden ein Produkt zu verwenden, das durch ein Konkurrenzunternehmen erstellt wurde?“, fragte Hypergrid Businness.
“Die RCI-Schnittstelle hat alles, was wir mit unserem eigenen Interface-System entwickeln wollten. Also haben wir diesen Plan fallen gelassen und stattdessen die Lizenz für die RCI erworben. Es ist sehr günstig, verglichen mit der enormen Vielfalt der gebotenen Features”, sagte Ludwig und fügte hinzu: “Außerdem will niemand das Rad neu erfinden, wir auch nicht.”

Ludwig erläuterte, dass er vor allem durch die Möglichkeit beeindruckt sei, das Regions-Management und den Support für die vielfältigen Formen von Land- und Regionsverkauf in die Hände der Endbenutzer zu geben. RCI funktioniere sogar, wenn die Kunden private, sichere, hinter-der-Firewall Grid-Implementierungen betrieben.

“Wir haben bereits eine stabile, skalierbare und gut strukturierte Server-Infrastruktur für unsere Regions- und Gridangebote. Die RCI-Schnittstelle passt perfekt oben drauf. Unserer Meinung nach ist die RCI-Schnittstelle das erste System, das dem Managed Hosting von virtuellen Welten eine echte Perspektive gibt”, sagte Ludwig.

Via Hypergrid Business. Siehe auch den original Artikel von Maria Korolov



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25. June 2011: SL feiert achten Geburtstag 

Lang ist’s her, als man das erste mal mit dem ersten Prim spielte, oder sich gar dachte: was wird das jetzt wieder?

Auf der eigens für den achten Geburtstag angelegten Webseite von Second Life sind heute Schlagworte wie “8 Jahre Magie”, “Machinima Watch” oder “Revisit Our Roots” zu lesen. Wer hätte damals daran gedacht?

Nach dem ersten Login stand man oft vor vielen, vielen Leuten, die häufig ungewöhnlich oder merkwürdig aussahen und ständig über alles mögliche in Englisch redeten, d. h. tippten, denn damals gab es ja noch keinen “Voice-Chat”. Der ein oder andere lud einen in eine Gruppe ein, oder gab einem verwirrende Dinge wie Notecards, Landmarken und auch mal große Kisten. Dies natürlich immer mit englischen Erklärungen und Kommentaren. Schnell hatte man eine Kiste am Arm hängen oder stand plötzlich ohne Kleidung, völlig nackt da.

Hatte man dann irgendwann den Dreh raus, wurde es immer interessanter mit den Prims. “Was kann ich damit alles anstellen”, stand ganz schnell auf dem Plan. Man fand heraus, dass man sich ein Haus oder Strassen bauen konnte, ja sogar Bäume, Tiere und viele andere phantastische Gegenstände. Schnell merkte man, dass man sich sein Outfit selbst machen und auch Prims als Kleidungsstücke verwenden kann, sei es als Schuhe, Hut oder Haare. All das und mittlerweile noch vieles mehr, ist jetzt seit acht Jahren für fast jeden möglich.
Im ganzen SL-Grid sind Partyplätze erstellt. Hier zwei Beispiele:

SL8B - Magic of Second Life

SL8B

Auch auf dem Marktplatz von SL ist ein spezielles Freebie zu bekommen: “Special Edition Second Life 8th Birthday Bear! (wearable)”

Hier der Link zu der Seite von Second Life http://secondlife.com/landing/birthday
Wer jetzt noch nicht auf einer der Feiern war, hat noch viele Gelegenheiten, bei einer Party dabei zu sein.

Mein erster Eindruck: all die Plätze wurden recht liebevoll gestaltet, doch etwas Zeit ist schon nötig, um sich alles in Ruhe anzuschauen.

Alles Gute fürs kommende neunte Jahr, Second Life! Euch allen viel Spass bei euren Rundgängen und Feiern rund um den achten Geburtstag von Second Life.



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18. May 2011: Die Akzeptanz des OMC im ersten Quartal 2011 

Wie mit dem Anstieg der Grids und Regionen, so kann auch der OMC mit neuen Rekorden glänzen. Maria Korolov vom Blog Hypergrid Business  hat auch hier eine anschauliche Statistik veröffentlicht.

  

Waren es vormals um die 600 Benutzer, so sind es jetzt gut 1100 Benutzer die den OMC als Währung in den Grids nutzen. Der OMC ist in viele andere Währungen tauschbar, etwa in Linden Doller (SL) oder “richtige” Währung wie Euro, US-Dollar oder Schweizer Franken. Aktuell liegt der Kurs bei etwa 380 OMC pro 1 Euro.
 
War Ende des Jahres 2010 noch ein Rückgang zu erkennen, so wurde die virtuelle Währung dennoch weiter in viele Grids aufgenommen. Von vormals 18 Grids ist der OMC jetzt in 28 Grids im Einsatz. Da der OMC gridunabhängig ist, können Einkäufe und Geschäfte damit problemlos gridübergreifend getätigt werden.

OMC-fähige Grids

Grids - Zahl der OMC Fähigen Grids

Benutzer- und Transaktionswachstum

Benutzer - Zahl der OMC Benutzer

Obwohl der Gesamtumsatz der Transaktionen Ende 2010 sank, konnte im März 2011 wieder ein beträchtlicher Anstieg verzeichnet werden. Eine mögliche Erklärung für diesen Rückgang könnten Probleme mit Softwareupgrade oder der Verlust der Hypergridkonnektivität in dieser Zeit gewesen sein.
Um den OMC nutzen zu können, benötigt man einen Account bei VirWoX, in dem alle Geldtransaktionen gespeichert und geregelt werden. Der OMC ist mit allen gängigen LSL-Scripten kompatibel. Die Freigabe des Betrags wird über die Webseiten von VirWoX genehmigt.

Der gesamte Artikel kann hier in Englischer Sprache nachgelesen werden: OMC currency gains popularity in the first quarter of the year

 



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16. May 2011: Top 40 OpenSim Grids 

Im Blog Hypergrid Business von Maria Korolov erschien die aktuelle Statistik (Regionen der Top-40 Opensimulator-Grids) über die neu zugegangenen Regionen mit einem erneuten Rekord von zuletzt 15.626 Regionen:

Regionen - Top 40 GRids

 

Den grössten Zuwachs hat wieder das OSGrid verzeichnen können. Dort ist es immer noch möglich, jegliche Art von Sim zu betreiben, sei es auf einem eigenen Server im Internet oder auch vom heimischen Rechner aus. OSGrid ist auch das grösste Testfeld für OpenSimulator. Im Januar hatte das OSGrid auf seinen Servern einen Hausputz gemacht, was die Zahlen stark sinken lies. Dennoch ist der beständige Anstieg der Regionen in den Top-40 Grids deutlich zu erkennen und durchaus beeindruckend. Nicht zu übersehen ist bei einem Blick auf die SL-Statistik, die seit Mitte 2010 andauernde Flatline (http://www.gridsurvey.com/).  Außerdem wurde in SL noch kein Hausputz gemacht und 1/6 der Regionen besitzt LL selbst. Die Summe der Top-40 Grid Regionen in OpenSimulator hat inzwischen die Hälfte des Second-Life Bestands überschritten:

OpenSimulator wächst weiter, obwohl Meta 7 auf Grund einiger Probleme sein Grid abschalten musste, immerhin gut 300 Regionen. Das Kitely Grid hat durch seine sehr niedrigen Preise auch einen grossen Zuwachs verbuchen können. Zudem gibt es auch erfreulicherweise einige neue Grids, dazu zählen u. a. Curiosity Grid, Savage Grid, Darkboon, DigiGrids, Slackdog Grid und VWER Grid. (Maria bittet in diesem Zusammenhang darum, eine Mail an .(JavaScript must be enabled to view this email address) zu schreiben, falls Daten unstimmig sein sollten.)

Private- und Bildungsgrids wachsen.
Schon länger ist Opensimulator nicht nur für die private oder spielerische Nutzung interessant. Maria führt englischsprachige Grids an, deren Betreiber erkannt haben, was mit Opensimulator im Bildungsbereich alles möglich ist. In den Grids von TalentRaspel ist schon seit längerem die Pädagogische Hochschule Thurgau unter der Leitung von Hanspeter Füllemann mit Ihren Regionen “Lernwelten” ansässig. Auch Beacara Boa betreibt Regionen auf denen Projekte zum Thema “Kunstunterricht 3D” und “Filmen in VR” verwirklicht werden. Sie hat in ihrem Blog mit dem Artikel “Warum das Web 3D gut für den Kunstunterricht ist” gezeigt, was mit Opensimulator im Bildungsbereich sonst noch möglich ist.

Die gesamte Statistik von Hypergrid Business kann nochmal unter OpenSim grids reach record high nachgelesen werden.

* OSGrid: 7,583 regions
* Avination: 1,114 regions
* Virtual Worlds Grid: 890 regions
* InWorldz: 877 regions
* Kitely: 673 regions
* New World Grid: 659 regions
* AlphaTowne: 344 regions
* ScienceSim: 338 regions
* FrancoGrid: 332 regions
* Metropolis: 292 regions
* NexXtLife: 250 regions
* MyOpenGrid: 186 regions
* 3rd Rock Grid: 180 regions
* Craft World: 165 regions
* VirtualLife: 142 regions
* NZ Virtual World Grid: 129 regions
* ReactionGrid: 128 regions
* Virtyou: 122 regions
* Grid World: 93 regions
* Logicamp: 91 regions
* German Grid: 85 regions
* Slackdog Grid: 74 regions
* Open Neuland: 69 regions
* Twisted Sky: 69 regions
* Savage Grid: 67 regions
* SIM World: 64 regions
* SimValley: 60 regions
* Role Play Worlds: 57 regions
* Oasis World: 57 regions
* Annuna Grid: 57 regions
* Pseudospace: 53 regions
* Avatar Hangout: 53 regions
* Dorena’s World: 46 regions
* PMGrid: 40 regions
* GerGrid: 39 regions
* YourSimSpot: 35 regions
* NorthGrid: 30 regions
* UFS Grid: 28 regions
* Wilder Westen: 28 regions
* Virtual RP: 27 regions

Die Grid-Liste im Überblick :  Mai 2011 OpenSim Grid Statistik



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10. April 2011: Was ist OpenSimulator? 

Übersetzt von der Startseite des OpenSimulator-Projekts, findet sich dort schon seit einiger Zeit eine klare Aussage darüber, was OpenSimulator eigentlich ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang die Erkenntnis, dass OpenSimulator keine Second Life™ Kopie ist, sondern eine universelle Plattform für Anwendungen in virtuellen Welten. Hier also die Übersetzung:

Was ist OpenSimulator?

OpenSimulator ist ein plattformübergreifender Open Source 3D Anwendungsserver. Mit ihm können virtuelle Umgebungen (oder Welten) erzeugt werden, die mit einer Vielzahl von Darstellungsprogrammen unter verschiedenen Protokollen verbunden werden können. OpenSimulator erlaubt Entwicklern virtueller Welten ihre eigenen Welten zu konstruieren. Dabei können sie die Technologien auswählen, die für das jeweilige Projekt am besten geeignet sind, da OpenSimulator als einfach erweiterbares Framework konzipiert wurde. OpenSimulator ist in C# geschrieben und läuft sowohl unter Windows mit dem .NET-Framework, als auch auf allen *ix Systemen mit dem Mono-Framework. Der Quellcode ist unter einer BSD-Lizenz veröffentlicht, die auch die kommerzielle Verwendung und die Einbettung in eigene Produkte ermöglicht.

Standardmäßig und als Anwendungsbeispiel kann OpenSimulator direkt dazu verwendet werden, virtuelle Umgebungen ähnlich Second Life™ zu simulieren, da der Kern des SL-Nachrichtenprotokolls unterstützt wird. Daher können diese virtuellen Welten auch direkt mit den vorhandenen SL-Viewern betreten werden. Allerdings ist OpenSimulator keine Kopie von Second Life und beabsichtigt auch nicht, eine solche zu werden. OpenSimulator verzichtet bewusst auf eine Vielzahl der spielezentrierten Merkmale von Second Life und verfolgt statt dessen innovative Ansätze, um ein erweiterbarer Basisserver für das 3D-Internet zu werden.

OpenSimulator wird ständig weiterentwickelt und stabilisiert, während die Entwicklung auf die Version 1.0 zusteuert. Im aktuellen Stand (April 2011 / 0.7.0.2-stable / 0.7.1-dev) ist OpenSimulator noch im Alphastadium und sollte auch so behandelt werden.

Merkmale
- Unterstützt online mehrbenutzer 3D-Umgebungen in Grössenordnungen von einem bis zu einigen
  tausenden Simulatoren
- Unterstützt virtuelle 3D-Räume unterschiedlicher Grösse innerhalb eines einzelnen Simulators
- Unterstützt verschiedene Darstellungsprogramme mit verschiedenen Protokollen - Ein und dieselbe
  Welt kann zur gleichen Zeit mit verschiedenen Protokollen verbunden werden
- Unterstützt echtzeit Physiksimulation unter Verwendung verschiedener Physik-Engines, u. a. ODE
- Unterstützt Darstellungsprogramme, mit denen 3D-Inhalt ein Echtzeit erstellt werden kann
- Unterstützt die Erstellung von Skripten innerhalb der Welt in verschiedenen Programmiersprachen,
  u. a. LSL/OSSL, C# und VB.NET
- Stellt durch Regionsmodule (scene plugin modules) uneingeschränkte Möglichkeiten zur Anpassung
  der für virtuelle Welten entwickelten Anwendungen bereit.

Eine detaillierte Liste (englisch) beschreibt alle Merkmale im Detail.



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29. March 2011: Mit Kitely OpenSim Grids einfach erstellen 

Benutzer, die an der Erstellung günstiger OpenSim Grids interessiert sind, können dies jetzt mit Kitely, einem Browser Plug-in über Facebook Connect tun. Kitely ist zur Zeit Beta und für Firefox und Chrome Browser erhältlich.

Es geht wirklich sehr einfach, ich habe es ausprobiert:
- In Facebook connect einloggen
- Plug-in installieren
- Neue Welt erstellen und ihr einen Namen geben
- „Enter World“ anklicken

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Der persönlich verwendete Viewer öffnet sich automatisch und man wird mit einem vorgegebenen Avatar ohne Eingabe von Username oder Passwort in seiner neuen Welt eingeloggt. Wenn man ein Grid mit Kitely erstellt, kann man Freunde oder befreundete Gruppen in Facebook in sein Grid einladen.

Ganz umsonst ist das Ganze allerdings nicht. Kitely unterstützt eine virtuelle Währung namens KC. Zum Testen bekommt man 50 KC (ich bekam allerdings nur 10 mit dem Hinweis: „Unfortunately, you did not qualify for the Beta Signup Bonus of 50 Kitely Credits (KC). We gave you 10 KC anyway so you don’t feel left out.“).

Pro Tag kostet ein eigenes Grid (mit einem Sim) 1 KC (ca. $ 0,10 pro Monat). Für jeden Besucher zahlt man pro Minute 1 KC (ca. $ 0,20 pro Stunde). Solange man alleine auf seinem Grid ist, sind 10 US-Cent sicher nicht viel, aber mit ein paar Besuchern kommen da schnell größere Summen zustande. Angenommen ich habe vier Freunde und verbringe mit ihnen zusammen jeden Tag eine Stunde auf meinem Grid, so ist am Monatsende die Summe von immerhin 24,00 $ zusammen gekommen.



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11. March 2011: Grid Berlin Blog 

Hier eine redaktionelle Empfehlung: das Grid Berlin Blog. Berichte aus dem Grid Berlin und Aktionen rund um OpenSimulator steht im Titel. Durchaus lesens- und ansehenswert, was Gau Hax da auf die Beine gestellt hat!



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: Da will man einmal wieder…. 

Sowas aber auch… da wollte ich mal wieder meinen SL-Account nachsehen und dann muss ich lesen, dass Account-Dashboard, Landstore und SL-Marktplatz offline sind wegen Wartungsarbeiten. Hoffentlich dauert das nicht auch so lange, wie die Community-Plattform, die immerhin zwei Wochen nur im “Read-Only Mode” war.

Hier wird die neue Community-Plattform vorgestellt, die seit ein paar Tagen online ist.

[UPDATE]  “Some services are accessible at this time.  We are working as quickly as possible to complete the maintenance on all services.”
Zumindest Account-Dashboard geht wieder! Uff… keine zwei Wochen wink



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17. February 2011: ScienceSim zurück im Hypergrid 

Intels forschungsorientiertes non-profit ScienceSim Grid ist wieder für Hypergrid-Teleports erreichbar. Im Januar 2010 war ScienceSim wegen Sicherheitsbedenken geschlossen worden. Besucher aus dem Hypergrid können jetzt wieder nach ScienceSim teleportieren und dort auch auf ihr Inventar zugreifen.

Zur Zeit sind erst die beiden Regionen „Yellowstone“ und „Scratch“ per Hyperjump erreichbar:
http://grid.sciencesim.com/grid/hypergrid.php “Yellowstone01 74”
Mic Bowman, Leiter der Forschungsabteilung von Intel für ScienceSim kündigte aber an, dass geplant ist, alle 338 Regionen zu öffnen.

Die neuen Updates in der Hypergrid Technologie, insbesondere die Möglichkeit fremde Besucher daran zu hindern, Content in andere Grids mitzunehmen (wir berichteten), machte die hereinkommenden Teleports aus dem Hypergrid für Intels ScienceSim wieder möglich. 

Science Sim plant für Mitte März eine große Veranstaltung, die allen Besuchern offen stehen soll. Dies ist auch der Grund warum der Schutz vor Contentmitnahme von Crista Lopes gerade jetzt angegangen und implementiert wurde. 
Via Hypergrid Business



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11. February 2011: Hypergrid Permissions für OpenSim 

Crista Lopes, „Erfinderin“ des Hypergrid und Professorin für Informatik der Irvine University of California, hat in dieser Woche eine neue Einstellung zu OpenSim hinzugefügt, die Besucher daran hindert, Inhalte aus einem Grid in ein anderes Grid zu transferieren. Die Objekte können zwar kopiert werden, verlassen jedoch nicht das Grid in dem sie erworben wurden. Eine einfache Einstellung im OpenSim HGInventoryAccessModule macht dies möglich.

Sinnvoll ist diese Einstellung mit Sicherheit bei Objekten, die z.B. für ein Rollenspiel benötigt werden, das in einem hypergrid-fähigen „offenen“ Grid beheimatet ist und auch nur dort gespielt werden kann und soll.

Ob diese Einschränkung auch bei Objekten sinnvoll ist, die ein Benutzer für seinen privaten Gebrauch in einem fremden Grid erwirbt, um sie mit zu sich „nach Hause“ nehmen zu können, ist dagegen fraglich. Einer der wichtigen Punkte die für das Hypergrid sprechen, ist gerade der Transfer erworbener Objekte. Hätte man das nicht, könnte man sämtliche Grids gleich von vornherein schließen oder sich in Second Life, InWorldz, Avination oder einem anderen geschlossenen Grid niederlassen.

Eine 100%ige Sicherheit für digitale Inhalte gibt es aber nirgends. Auch die sicheren „geschlossenen“ Grids sind bekanntlich nicht gegen das illegale Entfernen der nutzererstellten Inhalte gefeit, die von ihren Erstellern nicht mit allumfassenden Nutzungsrechten versehen wurden.

Die iTunes-Idee
Ein völlig anderer und durchaus sinnvoller Ansatz ist der, dass viele Content-Ersteller darauf zählen, dass die meisten Menschen bereit sind, angemessene Preise für hochwertige Produkte zu bezahlen, solange sie bequem und leicht zu finden sind. Genauso verkauft iTunes Musik, ohne digitale Beschränkung der Rechte. Die Musik ist natürlich auch kostenlos zu bekommen – aber eben nur illegal.

Selbstverständlich ist eine Verbesserung der Sicherung erstellter Inhalte dennoch sinnvoll. Alle Inhalte, die ein Grid auf keinen Fall verlassen sollen, können jetzt vom Gridbetreiber viel leichter geschützt werden.



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