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07. January 2012: Werkzeuge für das virtuelle Filmstudio Einige interessante Empfehlungen: http://neuland.talentraspel.de/cms/de/blog-de/2012/01/07/werkzeuge-fur-das-virtuelle-filmstudio/ aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 0x kommentiert, 47x angesehen | 25. November 2011: Das Dilemma der Forks Alles zum Thema hier: http://neuland.talentraspel.de/cms/de/blog-de/2011/11/25/das-dilemma-der-forks/ aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 0x kommentiert, 46x angesehen | 26. August 2011: TalentRaspel bietet Grid-Management an Wer einen High-End-Grid-Management-Service für OpenSim Welten sucht, wie ihn PioneerX Estates anbietet, hat jetzt eine weitere Hosting-Option: die deutsche TalentRaspel virtual worlds Ltd. hat die RCI Grid-Management-Technologie von PioneerX lizensiert und bietet diesen Service nun ihren Kunden an. Kai Ludwig, Geschäftsführer von TalentRaspel erklärte Hypergrid Business: “Wir haben das Setup in unseren Entwicklungs- und Testsystemen fertig.” Das Unternehmen führt gerade einen Upgrade seiner Open Neuland und Wilder Westen Grids auf die neue Plattform durch und wird im Juni Oceax nachziehen.
RCI ist derzeit das am weitesten entwickelte Grid-Management-System für Grid-Owner. Es wurde speziell für die Betreiber von sozialen Netzwerken mit in-World Wirtschaftsystem und Landvermietung entwickelt. Ein Beispiel ist das 3rd Rock Grid, das die RCI-Software verwendet (Siehe auch HIER). RCI ist ein Gridmanagement-System, das Gridownern ermöglicht, ihr Grid über ein Web-basiertes Interface zu bedienen und managen. Das Erstellen, Verschieben und Neustarten von Regionen funktioniert über das System genauso, wie die Verwaltung von Benutzerkonten, In-world-Währungen oder Waren. Mit einem Klick kann die HyperGrid-Fähigkeit eines Grids ein- und ausgeschaltet oder können Megaregionen erstellt werden. Das System hat auch ein Web-basiertes Front-End für Grid-Bewohner, über das sie Mieten und Abonnements von anderen Bewohnern abrechnen, eigene Transaktionen überwachen und Immobilien verwalten können. “Wir sind bereit, Aufträge für Grids mit installiertem RCI Web-Interface anzunehmen.”, sagte Ludwig. Die Preise für den Dienst hängen vom Umfang des Projekts ab. Als Beispiel dient ein 25-Regionen Grid mit einer Standard-Konfiguration von einem eigenen Prozessor-Kern und einem Gigabyte Arbeitsspeicher pro Region, was in Leistung und Kapazität mit Second Life vergleichbar ist. Pro Monat würden 1.425 $ (1.000 Euro) anfallen, zzgl. MwSt., sowie 1.700 $ (1.200 Euro) Einrichtungsgebühr. Der Service umfasst das RCI-Management, Regions-Hosting auf TalentRaspel Servern und grundlegenden Support. Der gesamte Prozess der Errichtung eines neuen Grids dauere etwa fünf Werktage, vom Start bis zur Fertigstellung, meinte Ludwig. Die Berechnung sei aber nur ein Beispiel. Genaue Preiskalkulation müsse mit dem Kunden je nach den tatsächlichen Anforderungen besprochen werden. “Wir versuchen, unsere Grids bestmöglich an die Bedürfnisse der Kunden anzupassen. Deshalb wollen wir zuerst mit dem Kunden absprechen, was er benötigt, um dann ein Angebot zu machen”, sagte Ludwig. „Warum hat sich TalentRaspel, ein ernsthaftes OpenSim Entwicklungs- und Hosting-Unternehmen, dafür entschieden ein Produkt zu verwenden, das durch ein Konkurrenzunternehmen erstellt wurde?“, fragte Hypergrid Businness. Ludwig erläuterte, dass er vor allem durch die Möglichkeit beeindruckt sei, das Regions-Management und den Support für die vielfältigen Formen von Land- und Regionsverkauf in die Hände der Endbenutzer zu geben. RCI funktioniere sogar, wenn die Kunden private, sichere, hinter-der-Firewall Grid-Implementierungen betrieben. “Wir haben bereits eine stabile, skalierbare und gut strukturierte Server-Infrastruktur für unsere Regions- und Gridangebote. Die RCI-Schnittstelle passt perfekt oben drauf. Unserer Meinung nach ist die RCI-Schnittstelle das erste System, das dem Managed Hosting von virtuellen Welten eine echte Perspektive gibt”, sagte Ludwig. Via Hypergrid Business. Siehe auch den original Artikel von Maria Korolov aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 3x kommentiert, 560x angesehen | 25. June 2011: SL feiert achten Geburtstag
Auf der eigens für den achten Geburtstag angelegten Webseite von Second Life sind heute Schlagworte wie “8 Jahre Magie”, “Machinima Watch” oder “Revisit Our Roots” zu lesen. Wer hätte damals daran gedacht? Nach dem ersten Login stand man oft vor vielen, vielen Leuten, die häufig ungewöhnlich oder merkwürdig aussahen und ständig über alles mögliche in Englisch redeten, d. h. tippten, denn damals gab es ja noch keinen “Voice-Chat”. Der ein oder andere lud einen in eine Gruppe ein, oder gab einem verwirrende Dinge wie Notecards, Landmarken und auch mal große Kisten. Dies natürlich immer mit englischen Erklärungen und Kommentaren. Schnell hatte man eine Kiste am Arm hängen oder stand plötzlich ohne Kleidung, völlig nackt da. Hatte man dann irgendwann den Dreh raus, wurde es immer interessanter mit den Prims. “Was kann ich damit alles anstellen”, stand ganz schnell auf dem Plan. Man fand heraus, dass man sich ein Haus oder Strassen bauen konnte, ja sogar Bäume, Tiere und viele andere phantastische Gegenstände. Schnell merkte man, dass man sich sein Outfit selbst machen und auch Prims als Kleidungsstücke verwenden kann, sei es als Schuhe, Hut oder Haare. All das und mittlerweile noch vieles mehr, ist jetzt seit acht Jahren für fast jeden möglich.
Auch auf dem Marktplatz von SL ist ein spezielles Freebie zu bekommen: “Special Edition Second Life 8th Birthday Bear! (wearable)” Hier der Link zu der Seite von Second Life http://secondlife.com/landing/birthday
aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 3x kommentiert, 793x angesehen | 18. May 2011: Die Akzeptanz des OMC im ersten Quartal 2011
Waren es vormals um die 600 Benutzer, so sind es jetzt gut 1100 Benutzer die den OMC als Währung in den Grids nutzen. Der OMC ist in viele andere Währungen tauschbar, etwa in Linden Doller (SL) oder “richtige” Währung wie Euro, US-Dollar oder Schweizer Franken. Aktuell liegt der Kurs bei etwa 380 OMC pro 1 Euro. OMC-fähige Grids br>
br> Benutzer- und Transaktionswachstum br>
br> Obwohl der Gesamtumsatz der Transaktionen Ende 2010 sank, konnte im März 2011 wieder ein beträchtlicher Anstieg verzeichnet werden. Eine mögliche Erklärung für diesen Rückgang könnten Probleme mit Softwareupgrade oder der Verlust der Hypergridkonnektivität in dieser Zeit gewesen sein. br> Der gesamte Artikel kann hier in Englischer Sprache nachgelesen werden: OMC currency gains popularity in the first quarter of the year br>
aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 0x kommentiert, 382x angesehen | 16. May 2011: Top 40 OpenSim Grids
Den grössten Zuwachs hat wieder das OSGrid verzeichnen können. Dort ist es immer noch möglich, jegliche Art von Sim zu betreiben, sei es auf einem eigenen Server im Internet oder auch vom heimischen Rechner aus. OSGrid ist auch das grösste Testfeld für OpenSimulator. Im Januar hatte das OSGrid auf seinen Servern einen Hausputz gemacht, was die Zahlen stark sinken lies. Dennoch ist der beständige Anstieg der Regionen in den Top-40 Grids deutlich zu erkennen und durchaus beeindruckend. Nicht zu übersehen ist bei einem Blick auf die SL-Statistik, die seit Mitte 2010 andauernde Flatline (http://www.gridsurvey.com/). Außerdem wurde in SL noch kein Hausputz gemacht und 1/6 der Regionen besitzt LL selbst. Die Summe der Top-40 Grid Regionen in OpenSimulator hat inzwischen die Hälfte des Second-Life Bestands überschritten: OpenSimulator wächst weiter, obwohl Meta 7 auf Grund einiger Probleme sein Grid abschalten musste, immerhin gut 300 Regionen. Das Kitely Grid hat durch seine sehr niedrigen Preise auch einen grossen Zuwachs verbuchen können. Zudem gibt es auch erfreulicherweise einige neue Grids, dazu zählen u. a. Curiosity Grid, Savage Grid, Darkboon, DigiGrids, Slackdog Grid und VWER Grid. (Maria bittet in diesem Zusammenhang darum, eine Mail an .(JavaScript must be enabled to view this email address) zu schreiben, falls Daten unstimmig sein sollten.) Private- und Bildungsgrids wachsen. Die gesamte Statistik von Hypergrid Business kann nochmal unter OpenSim grids reach record high nachgelesen werden. * OSGrid: 7,583 regions Die Grid-Liste im Überblick : Mai 2011 OpenSim Grid Statistik aus: Virtuelle Welten Opensim-News News - Nachrichten Aus unseren Grids von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 3x kommentiert, 799x angesehen | 10. April 2011: Was ist OpenSimulator? Übersetzt von der Startseite des OpenSimulator-Projekts, findet sich dort schon seit einiger Zeit eine klare Aussage darüber, was OpenSimulator eigentlich ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang die Erkenntnis, dass OpenSimulator keine Second Life™ Kopie ist, sondern eine universelle Plattform für Anwendungen in virtuellen Welten. Hier also die Übersetzung: Was ist OpenSimulator? OpenSimulator ist ein plattformübergreifender Open Source 3D Anwendungsserver. Mit ihm können virtuelle Umgebungen (oder Welten) erzeugt werden, die mit einer Vielzahl von Darstellungsprogrammen unter verschiedenen Protokollen verbunden werden können. OpenSimulator erlaubt Entwicklern virtueller Welten ihre eigenen Welten zu konstruieren. Dabei können sie die Technologien auswählen, die für das jeweilige Projekt am besten geeignet sind, da OpenSimulator als einfach erweiterbares Framework konzipiert wurde. OpenSimulator ist in C# geschrieben und läuft sowohl unter Windows mit dem .NET-Framework, als auch auf allen *ix Systemen mit dem Mono-Framework. Der Quellcode ist unter einer BSD-Lizenz veröffentlicht, die auch die kommerzielle Verwendung und die Einbettung in eigene Produkte ermöglicht. Standardmäßig und als Anwendungsbeispiel kann OpenSimulator direkt dazu verwendet werden, virtuelle Umgebungen ähnlich Second Life™ zu simulieren, da der Kern des SL-Nachrichtenprotokolls unterstützt wird. Daher können diese virtuellen Welten auch direkt mit den vorhandenen SL-Viewern betreten werden. Allerdings ist OpenSimulator keine Kopie von Second Life und beabsichtigt auch nicht, eine solche zu werden. OpenSimulator verzichtet bewusst auf eine Vielzahl der spielezentrierten Merkmale von Second Life und verfolgt statt dessen innovative Ansätze, um ein erweiterbarer Basisserver für das 3D-Internet zu werden. OpenSimulator wird ständig weiterentwickelt und stabilisiert, während die Entwicklung auf die Version 1.0 zusteuert. Im aktuellen Stand (April 2011 / 0.7.0.2-stable / 0.7.1-dev) ist OpenSimulator noch im Alphastadium und sollte auch so behandelt werden. Merkmale Eine detaillierte Liste (englisch) beschreibt alle Merkmale im Detail. aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 0x kommentiert, 343x angesehen | 29. March 2011: Mit Kitely OpenSim Grids einfach erstellen Benutzer, die an der Erstellung günstiger OpenSim Grids interessiert sind, können dies jetzt mit Kitely, einem Browser Plug-in über Facebook Connect tun. Kitely ist zur Zeit Beta und für Firefox und Chrome Browser erhältlich. Es geht wirklich sehr einfach, ich habe es ausprobiert:
Ganz umsonst ist das Ganze allerdings nicht. Kitely unterstützt eine virtuelle Währung namens KC. Zum Testen bekommt man 50 KC (ich bekam allerdings nur 10 mit dem Hinweis: „Unfortunately, you did not qualify for the Beta Signup Bonus of 50 Kitely Credits (KC). We gave you 10 KC anyway so you don’t feel left out.“). Pro Tag kostet ein eigenes Grid (mit einem Sim) 1 KC (ca. $ 0,10 pro Monat). Für jeden Besucher zahlt man pro Minute 1 KC (ca. $ 0,20 pro Stunde). Solange man alleine auf seinem Grid ist, sind 10 US-Cent sicher nicht viel, aber mit ein paar Besuchern kommen da schnell größere Summen zustande. Angenommen ich habe vier Freunde und verbringe mit ihnen zusammen jeden Tag eine Stunde auf meinem Grid, so ist am Monatsende die Summe von immerhin 24,00 $ zusammen gekommen. aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 5x kommentiert, 913x angesehen | 11. March 2011: Grid Berlin Blog Hier eine redaktionelle Empfehlung: das Grid Berlin Blog. Berichte aus dem Grid Berlin und Aktionen rund um OpenSimulator steht im Titel. Durchaus lesens- und ansehenswert, was Gau Hax da auf die Beine gestellt hat! aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 0x kommentiert, 324x angesehen | : Da will man einmal wieder…. Sowas aber auch… da wollte ich mal wieder meinen SL-Account nachsehen und dann muss ich lesen, dass Account-Dashboard, Landstore und SL-Marktplatz offline sind wegen Wartungsarbeiten. Hoffentlich dauert das nicht auch so lange, wie die Community-Plattform, die immerhin zwei Wochen nur im “Read-Only Mode” war. Hier wird die neue Community-Plattform vorgestellt, die seit ein paar Tagen online ist. [UPDATE] “Some services are accessible at this time. We are working as quickly as possible to complete the maintenance on all services.” aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 0x kommentiert, 298x angesehen | 17. February 2011: ScienceSim zurück im Hypergrid Intels forschungsorientiertes non-profit ScienceSim Grid ist wieder für Hypergrid-Teleports erreichbar. Im Januar 2010 war ScienceSim wegen Sicherheitsbedenken geschlossen worden. Besucher aus dem Hypergrid können jetzt wieder nach ScienceSim teleportieren und dort auch auf ihr Inventar zugreifen. Zur Zeit sind erst die beiden Regionen „Yellowstone“ und „Scratch“ per Hyperjump erreichbar: Die neuen Updates in der Hypergrid Technologie, insbesondere die Möglichkeit fremde Besucher daran zu hindern, Content in andere Grids mitzunehmen (wir berichteten), machte die hereinkommenden Teleports aus dem Hypergrid für Intels ScienceSim wieder möglich. Science Sim plant für Mitte März eine große Veranstaltung, die allen Besuchern offen stehen soll. Dies ist auch der Grund warum der Schutz vor Contentmitnahme von Crista Lopes gerade jetzt angegangen und implementiert wurde. aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 9x kommentiert, 513x angesehen | 11. February 2011: Hypergrid Permissions für OpenSim Crista Lopes, „Erfinderin“ des Hypergrid und Professorin für Informatik der Irvine University of California, hat in dieser Woche eine neue Einstellung zu OpenSim hinzugefügt, die Besucher daran hindert, Inhalte aus einem Grid in ein anderes Grid zu transferieren. Die Objekte können zwar kopiert werden, verlassen jedoch nicht das Grid in dem sie erworben wurden. Eine einfache Einstellung im OpenSim HGInventoryAccessModule macht dies möglich. Sinnvoll ist diese Einstellung mit Sicherheit bei Objekten, die z.B. für ein Rollenspiel benötigt werden, das in einem hypergrid-fähigen „offenen“ Grid beheimatet ist und auch nur dort gespielt werden kann und soll. Ob diese Einschränkung auch bei Objekten sinnvoll ist, die ein Benutzer für seinen privaten Gebrauch in einem fremden Grid erwirbt, um sie mit zu sich „nach Hause“ nehmen zu können, ist dagegen fraglich. Einer der wichtigen Punkte die für das Hypergrid sprechen, ist gerade der Transfer erworbener Objekte. Hätte man das nicht, könnte man sämtliche Grids gleich von vornherein schließen oder sich in Second Life, InWorldz, Avination oder einem anderen geschlossenen Grid niederlassen. Eine 100%ige Sicherheit für digitale Inhalte gibt es aber nirgends. Auch die sicheren „geschlossenen“ Grids sind bekanntlich nicht gegen das illegale Entfernen der nutzererstellten Inhalte gefeit, die von ihren Erstellern nicht mit allumfassenden Nutzungsrechten versehen wurden. Die iTunes-Idee Selbstverständlich ist eine Verbesserung der Sicherung erstellter Inhalte dennoch sinnvoll. Alle Inhalte, die ein Grid auf keinen Fall verlassen sollen, können jetzt vom Gridbetreiber viel leichter geschützt werden. aus: Virtuelle Welten von .(JavaScript must be enabled to view this email address) | 22x kommentiert, 942x angesehen | |
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